ArticoloGaming
DuckTales (NES): Il capolavoro dell'era 8-bit tra animazione d'autore, pogo-stick e finanza creativa
Nel 1989 Capcom ha preso una delle serie animate più amate della storia della TV e l'ha trasformata in un gioiello di game design. Tra una colonna sonora leggendaria e la fisica impeccabile del bastone da passeggio, ecco perché l'avventura intergalattica di Zio Paperone resta una lezione di stile irrinunciabile anche a distanza di decenni.
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Gaming
Oltre i benchmark e i grafici dei frame al secondo, qui si gioca sul serio. Non ci interessano le campagne marketing milionarie o l'hype generato dai trailer cinematografici: analizziamo i titoli del momento e l'hardware da gioco per quello che valgono davvero sul campo. Che si parli di ottimizzazione tecnica disastrosa al lancio, dell'impatto reale del Ray Tracing sulla vostra GPU o di gameplay che lasciano il segno, andiamo dritti al punto. Vi diciamo cosa merita di essere installato subito sul vostro SSD e cosa, invece, è meglio lasciare sullo scaffale digitale. Perché la passione è tanta, ma il tempo per giocare è prezioso.
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DuckTales (NES): Il capolavoro dell'era 8-bit tra animazione d'autore, pogo-stick e finanza creativa
Nel 1989 Capcom ha preso una delle serie animate più amate della storia della TV e l'ha trasformata in un gioiello di game design. Tra una colonna sonora leggendaria e la fisica impeccabile del bastone da passeggio, ecco perché l'avventura intergalattica di Zio Paperone resta una lezione di stile irrinunciabile anche a distanza di decenni.
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Tetris per Game Boy: Il capolavoro a 8-bit che ha insegnato al mondo l'arte del bagagliaio perfetto
Nel 1989, Nintendo non ci ha venduto solo una consolina portatile: ci ha distribuito una sostanza da dipendenza legalizzata sotto forma di cartuccia grigia. Ecco come quattro blocchi di pixel concepiti nella Russia sovietica hanno conquistato il pianeta.
NotiziaGaming
Quando 64KB bastano per diventare un pirata: il porting 'impossibile' di Monkey Island su C64 è realtà
Non è un sogno indotto dal grog: il PixelDust Project sta portando l'intera avventura di Guybrush Threepwood sul Commodore 64. Con il gioco già giocabile dall'inizio alla fine, analizziamo come il team stia piegando il chip VIC-II e il leggendario SID per far girare un titano VGA su un hardware di otto anni più vecchio. Spoiler: c'è lo zampino del coder di Eye of the Beholder C64.
ArticoloGaming
Kirby e la Terra Perduta: Kratos chi? La vera furia è una palla di ciccia rosa (e mangia le auto)
Immaginate The Last of Us, ma al posto di Joel accigliato e dei Clicker da incubo c'è un aspirapolvere rosa con le scarpe rosse che inghiotte utilitarie, sfoggia un sorriso a 32 denti e ribalta il post-apocalisse a colpi di tenerezza dissacrante. Kirby debutta nel 3D vero e il risultato è un capolavoro di dopamina pura.
NotiziaGaming
L'era dei chip ARM tascabili: PS2 e GameCube a meno di 100€ nei nuovi palmari cinesi
Fino a pochissimo tempo fa, se volevate giocare a Kratos che affetta mostri in God of War II o navigare i mari di Wind Waker sul divano (o in bagno, non vi giudichiamo), le opzioni erano due: spendere mezzo stipendio per un PC handheld da mezzo chilo come lo Steam Deck o rassegnarsi a guardare uno slideshow a 12 FPS sul telefono. Oggi la musica è cambiata. Il crollo dei prezzi dei processori ARM e l'ottimizzazione sfrenata degli emulatori Android hanno aperto le porte a un miracolo: la sesta generazione di console diventa tascabile ed entra ufficialmente nella fascia sotto i 100 euro. Ma con grande potenza (a basso costo) derivano anche grandi responsabilità legali.
ArticoloGaming
Xbox Series S come Retroconsole definitiva: Guida Completa, Step-by-Step e Normativa Legale
Con un prezzo contenuto, un fattore di forma compatto e l'architettura RDNA 2, Xbox Series S è a tutti gli effetti la macchina da emulazione col miglior rapporto qualità/prezzo sul mercato. Ma come si trasforma in una retroconsole 4K senza rischiare il ban dell'account o cadere nella pirateria? Ecco la nostra guida definitiva passo-passo.
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Retroconsole: perché nel 2026 siamo tornati a giocare con macchine di 30 anni fa
Abbiamo schede video che costano quanto un'utilitaria e videogiochi da 200 GB con ray tracing cellulare, ma passiamo le serate su scatolette cinesi da 40 euro a giocare a Super Mario Bros. Nostalgia, emulazione, FPGA e una domanda che tutti evitano: ma le ROM sono davvero legali? Facciamo chiarezza.
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Il Commodore 64 diventa portatile: il sogno di caricare i giochi in autobus senza attendere 20 minuti di cassette
Con l'annuncio dei nuovi THEC64 Handheld e The Spectrum Handheld, i leggendari home computer degli anni '80 arrivano in versione consolina tascabile. La dimostrazione definitiva che la nostalgia degli 8-bit non ha alcuna intenzione di andare in pensione.
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Cosa definisce un "Vero" Videogioco? Il Grande Dibattito tra Open World e Classici Lineari
Tra mondi sterminati che richiedono centinaia di ore ed esperienze lineari "mordi e fuggi", la community videoludica è divisa. Scopriamo cosa definisce realmente un "vero" videogioco e perché sempre più giocatori sentono il bisogno di tornare a esperienze più classiche che rispettino il loro tempo libero.
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Nintendo Switch Lite nel 2026: La “Droga” Portatile per Retrogamer e Tossici degli Indie
Nel 2026 la caccia all'ultimo framerate e alle console da mille euro sta stancando. Mentre la Next-Gen pesa mezzo chilo e brucia le batterie in quaranta minuti, la Nintendo Switch Lite sta vivendo una seconda giovinezza del tutto inaspettata. Nessuno ve lo dirà nei trailer ufficiali, ma grazie alla combinazione tra la sua croce direzionale fisica, il peso piuma e una libreria infinita, questa tavoletta si è trasformata nella macchina da retrogaming e indie game definitiva. Ecco come e perché ha conquistato il mercato "alternativo".
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PS6 ed emulazione PS3: Quando la forza bruta batte finalmente l'incubo del Cell Engine
Tra cloud ballerino e remaster svogliati a prezzo pieno, il catalogo PlayStation 3 è rimasto ingabbiato per vent'anni in un'architettura aliena. Ma secondo le ultime analisi, la forza bruta di PS6 potrebbe regalare l'emulazione nativa che aspettiamo dal 2006.
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Ubisoft risponde alle polemiche sui DLC: Tra edizioni Deluxe e contenuti "tagliati", la community non ci sta
Tra missioni bloccate dietro le edizioni speciali e contenuti aggiuntivi fin dal giorno del lancio, i giocatori chiedono trasparenza. Ubisoft prova a difendere le sue scelte, ma la fiducia della community vacilla: ecco cosa sta succedendo.